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	<title>Animation Resources</title>
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	<description>Enjoy animating!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Mar 2026 00:19:30 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Animation Resources</title>
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		<title>あのAnimbot代替ツール筆頭だったTheKeyMachineが開発中止</title>
		<link>https://animationresources.jp/6305/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 00:19:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[ツール[Tool]]]></category>
		<category><![CDATA[TheKeyMachine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2026/03/323d28d710137cd38c28b87e761920d7.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>公式サイトにより今後のアップデートは行わず、開発から身を引くとのアナウンスがありました。 TheKeyMachineは無償でありながら便利なアニメーションスクリプト群がまとまったMAYAのアニメーションツールで、Anim [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2026/03/323d28d710137cd38c28b87e761920d7.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>公式サイトにより今後のアップデートは行わず、開発から身を引くとのアナウンスがありました。</p>



<p>TheKeyMachineは無償でありながら便利なアニメーションスクリプト群がまとまったMAYAのアニメーションツールで、Animbotの代わりになると期待されていました。</p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -internal" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
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						<a class="p-blogCard__title" href="https://animationresources.jp/1000/">animbot 公式リリース！</a>
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						<a class="p-blogCard__title" href="https://animationresources.jp/4854/">animbotの代替ツール筆頭「TheKeyMachine」が登場！</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">オープンソースで無料なAnimator向けツール MAYAのアニメーターがほぼ使っていると言っても過言でもない便利なツールがまとまったAnimbot。ほぼ独占状態だったトップの&#8230;</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<p>公式によりますと”サーバー代、開発資金の調達、維持が難しく、苦渋の決断の末開発を中止”とのこと。</p>



<p>サイトは<strong>2026年9月頃には閉鎖</strong>されまずがGitには残され、オープンソースにより自由にダウンロード、開発することが出来るようです。</p>



<p>公式Discordも残され、ユーザー同士がコミュニケーションを取り、今後も出来るだけTheKeyMachineを盛り上げてほしいとのことでした。<br>今のところ有料化など考えてないようで、寄付も思うように集まっていないことから開発者が戻ってくることは難しそうです。</p>



<p>このサイトもそうですがそこまで収益があるわけではないので、ドメイン代、サーバー代、研究、まとめる時間などかなりの時間、お金を使うことになります。<br>TheKeyMachineのようなツールとなると開発に長時間かかりますし、バグのサポートも必要です。<br>これはかなりの負担になり続けるには困難な状況です。</p>



<p>2025年に登場したTheKeyMachineですが<strong>2026年9月</strong>には勇退となります。</p>



<p class="is-style-border_left u-mb-ctrl u-mb-0">TheKeyMachine公式サイト</p>



<p><a href="https://www.thekeymachine.xyz">https://www.thekeymachine.xyz</a></p>




]]></content:encoded>
					
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		<title>Black Fridayセール！アニメーション添削50％オフの1500円！</title>
		<link>https://animationresources.jp/6229/</link>
					<comments>https://animationresources.jp/6229/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 03:23:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://animationresources.jp/?p=6229</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/BlackFriday2025-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>11月20日～26日の7日間、私がSESSAで行っているアニメーション添削を通常3000円から50％オフの1500円で承ります！ たまに行う無料のゲリラ添削のコメントだけとは違い、ドローオーバーによる添削、コメントも添え [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/BlackFriday2025-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>11月20日～26日の7日間、私がSESSAで行っているアニメーション添削を通常3000円から<strong>50％オフ</strong>の<strong>1500円</strong>で承ります！</p>



<p>たまに行う無料のゲリラ添削のコメントだけとは違い、ドローオーバーによる添削、コメントも添えます。<br>出来るだけしっかり添削致します。</p>



<p>全生徒さんからも<strong><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-swl-deep-04-color"><span class="swl-marker mark_yellow">満点評価</span></mark></strong>を頂いていますのでどうぞご期待ください。</p>



<p>詳細などはリンク先にありますのでこれを機に添削を受けてみてはいかがでしょうか。</p>



<p>待っています！</p>



<p class="curve has-swl-deep-02-background-color has-background" style="line-height:0">リンク</p>



<p><a href="https://sessa.me/ja/@AnimationR_jp">https://sessa.me/ja/@AnimationR_jp</a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Blenderでアニメーションを初めてやるときに最初に確認したこと、やったこと</title>
		<link>https://animationresources.jp/6171/</link>
					<comments>https://animationresources.jp/6171/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 12:06:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ブレンダー[Blender]]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[設定]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://animationresources.jp/?p=6171</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_thumb.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>Blenderをインストールしていざアニメーションを！って思っても意外とやりにくいことが出てきます。 そこで現場の長い私が初めにやったことをまとめます。 マニピュレーターの位置、回転、スケール コントローラーやジョイント [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_thumb.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>Blenderをインストールしていざアニメーションを！って思っても意外とやりにくいことが出てきます。</p>



<p>そこで現場の長い私が初めにやったことをまとめます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">マニピュレーターの位置、回転、スケール</h2>



<p>コントローラーやジョイントなど移動、回転、スケールをする場合ホットキーや直接選択する方法がある。</p>



<p><strong>T</strong>、<strong>N</strong>でビューワーに必要なタブを表示出来る。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="939" height="513" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_1.gif" alt="" class="wp-image-6184"/></figure>



<p>マニピュレーターを出すには以下を<strong>ON</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="698" height="472" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_2.gif" alt="" class="wp-image-6185"/></figure>



<p>移動、回転、スケールのホットキーは2種類ずつあり、それぞれマニピュレーターを表示するかどうかになります。</p>



<p><strong>G</strong>（移動）、<strong>R</strong>（回転）、<strong>S</strong>（スケール）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="928" height="588" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_3.gif" alt="" class="wp-image-6186"/></figure>



<p><strong>Space＋G</strong>（移動）、<strong>Space＋R</strong>（回転）、<strong>Space＋S</strong>（スケール）、<strong>Space＋T</strong>（全て）</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="928" height="588" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_4.gif" alt="" class="wp-image-6188"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">再生とマニピュレーターのワールド、ローカル変更</h2>



<p>再生するには画面の真ん中付近にある再生ボタンかShift＋Spaceで可能。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="454" height="130" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_6.gif" alt="" class="wp-image-6192"/></figure>



<p>マニピュレーターの移動や回転をグローバル、ローカルなど切り替えたい場合は「、（カンマ）」を使いましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="577" height="418" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_7.gif" alt="" class="wp-image-6193"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">グラフエディタのアニメーションカーブを見やすくする</h2>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="949" height="413" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_1.gif" alt="" class="wp-image-6174"/></figure>



<p>標準だとアニメーションカーブを選択しても打ったキーやキーのハンドルがとても見づらいです。<br>なのでこちらを変更します。</p>



<p><strong>View <strong>&gt;</strong> Only Selected Keyframes Handles</strong><br><strong>View <strong>&gt;</strong> Show Handles</strong>にチェックが外れていたら<strong>ON</strong>にしましょう。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="581" height="500" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_2.gif" alt="" class="wp-image-6175" style="width:499px;height:auto"/></figure>



<p><strong>Preferences &gt; Animation &gt; F-curve &gt; UnselectOpacity</strong><br>カーブを選択してない時の透明度を好みに変更</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="500" height="424" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_3.gif" alt="" class="wp-image-6176"/></figure>



<p><strong>Preferences &gt; Themes &gt; GraphEditorDrivers</strong><br>キーフレームとハンドルの色、大きさ、形も似ていて見づらいので変更</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="651" height="789" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_4.png" alt="" class="wp-image-6177" style="width:507px;height:auto" srcset="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_4.png 651w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_4-248x300.png 248w" sizes="(max-width: 651px) 100vw, 651px" /></figure>



<p><strong>Preferences > Animation > F-curve > Only Show Selected F-Curve Keyframes</strong><br>こちらをONにすると選択しているFカーブ以外のキーが消えます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="882" height="928" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_9.gif" alt="" class="wp-image-6207" style="width:565px;height:auto"/></figure>



<p>キーフレームが増えると顕著に見づらい、使いづらいがあるのでぜひ調整してみて下さい。</p>



<p class="is-style-border_left">Before</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="949" height="413" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_1.gif" alt="" class="wp-image-6174"/></figure>



<p class="is-style-border_left">After</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="950" height="366" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_10.gif" alt="" class="wp-image-6208"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">単品のキーの選択は範囲選択ではなくクリック</h2>



<p>通常範囲選択でキーフレームを選択しますが、Blenderではそうすると<strong>パラメーターが表示されません</strong>。<br>なので<strong>クリック</strong>による操作が必要になります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1030" height="430" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_5.gif" alt="" class="wp-image-6180"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">オートキーはON</h2>



<p>毎回Iキーでキーを打つのは大変なので<strong>オートキーをON</strong><br>これはアニメーションが入っているコントローラーやオブジェクトなど動かすと<strong><span class="swl-marker mark_orange">自動でキーが打てる</span></strong>ようになっている。慣れないうちは知らないうちにキー増えて大変だが慣れると手放せない。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="628" height="108" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_6.gif" alt="" class="wp-image-6182"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">回転はクォータニオンからオイラー</h2>



<p>こちらは好みによりますので無視して構いません。</p>



<p>Blenderはクォータニオンが標準でW、X、Y、Zの4軸を持っています。<br>ただこれだと人が扱うには難しいのでオイラーであるX、Y、Zの3軸で直感的に扱えます。</p>



<p>以上のことから私は3軸に変更しています。</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>アーマチュアを選ぶ → Poseモードに入る</strong><br>Ctrl+Tab でもいいし、左上のモード切り替えでもOK</li>



<li><strong>Eulerにしたいコントローラー（ボーン）を複数選択</strong><br>全部変えたいなら A で全部。</li>



<li><strong>プロパティエディタで “Bone” タブを開く</strong><br>右側のアイコンで、緑の骨アイコンです（Object じゃなくて Bone のほう）。</li>



<li>その中に <strong>“Transform” → “Rotation Mode”</strong> っていうプルダウンがあるので、<br>そこで <strong>XYZ Euler</strong> を選ぶ。<br>この時点では「一番最後に選んでた1本」だけが変わります。</li>



<li>今選んだところで <strong>右クリック → Copy to Selected</strong><br>これで、さっき一緒に選んでた他のボーンにも同じ Rotation Mode が一括で入ります。</li>
</ul>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="454" height="391" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_5.gif" alt="" class="wp-image-6191"/></figure>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Quaternion (WXYZ) の利点</th><th>XYZ Euler の利点</th></tr></thead><tbody><tr><td>ジンバルロックしにくく、大きい回転でも姿勢が安定しやすい</td><td>X/Y/Zが見えて意味が分かりやすく、数値を直接打ち込みやすい</td></tr><tr><td>姿勢A→Bの補間が滑らかになりやすく、変な方向に回りにくい</td><td>特定の軸だけ回す・キーを打つといった操作がしやすい</td></tr><tr><td>肩・手首・カメラなど3D空間でぐるぐる回すボーンに向く</td><td>グラフエディタで軸ごとにカーブを整えやすい</td></tr><tr><td>リグ側で「回転を安定させたい」目的で使われることが多い</td><td>ゲーム/他DCCとのやり取りで想定に近い場合がある</td></tr><tr><td>数学的に姿勢の表現が安定していて破綻しにくい</td><td>小さい回転や演出系アニメでは扱いやすく、直感的に修正できる</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">複数選択して同じ値にしたい場合</h2>



<p>たまに複数のキーの値を揃えたい場合があります。<br>Blenderは値を変えるだけでも手順が多いです、が慣れるしかないようです。</p>



<p>範囲選択後、1つだけShiftキーで<strong><span class="swl-marker mark_orange">2回クリック</span></strong>、するとActive-Fcurveのタブが出るのでそこの値を<strong><span class="swl-marker mark_orange">Alt＋クリック</span></strong><br>これで数値入力出来るので値を入れて<strong>Enterキー</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="1010" height="465" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_7.gif" alt="" class="wp-image-6183"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">BreakDowner（イーズイン、アウトのようなもの）</h2>



<p>BreakDownerは前後のキーの間にキーを挿入し、前後のキーの値に近づける動きをします。<br>イーズイン、アウトのような表現をしたい場合によく使います。</p>



<p><strong>Shift＋E</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="768" height="660" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_view_8.gif" alt="" class="wp-image-6195"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">グラフエディタで選択したキーの拡大表示</h2>



<p>キーを複数選択した範囲を拡大したいときに頻繁に使います。</p>



<p><strong>テンキーの「.」ドット</strong>で選択範囲拡大、こちらテンキー以外では出来ないので<br>Preferences &gt; Keymap で <code>graph.view_selected</code> に好きなキーを割り当てると楽です。</p>



<p>また選択などに関わらず全体表示したい場合は<strong>テンキーのHome</strong>でOKです。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="988" height="485" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/11/blender_1st_graph_8.gif" alt="" class="wp-image-6197"/></figure>



<h2 class="wp-block-heading">終わりに</h2>



<p>今回のホットキーを覚えて、設定を変える、で少しは快適になるのではないかと思います。<br>あくまでも管理人個人のやりやすい設定なので、こちらを参考に自分の快適な環境を作ってください。</p>



<p><span class="swl-marker mark_green">追加があれば随時更新致します。</span></p>
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		<title>【MAYA】今までなかった！？ImagePlaneの代わりになるアドオン「MediaPlane」</title>
		<link>https://animationresources.jp/6143/</link>
					<comments>https://animationresources.jp/6143/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2025 03:41:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[プラグイン[Plugin]]]></category>
		<category><![CDATA[imageplane]]></category>
		<category><![CDATA[mediaplane]]></category>
		<category><![CDATA[リファレンス]]></category>
		<category><![CDATA[動画再生]]></category>
		<category><![CDATA[爆速]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/mediaplane.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>皆さんは普段リファレンスを撮った後、大半の方はMAYAに読み込むことでしょう。 しかし一つ問題があり、動画を読み込めるのは良いもののリアルタイム再生出来ることはないし、何より動作が全て遅くなってしまい使いものになりません [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/mediaplane.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>皆さんは普段リファレンスを撮った後、大半の方はMAYAに読み込むことでしょう。</p>



<p>しかし一つ問題があり、動画を読み込めるのは良いもののリアルタイム再生出来ることはないし、何より動作が全て遅くなってしまい使いものになりません。</p>



<p>なので対応としては動画を一度連番にしてイメージ連番を読み込むことになります。<br>場合によってはファイルサイズの軽い動画が連番により容量が増える結果になったり、なにより連番の返還も結構手間です。</p>



<p>管理者は上記の理由により<strong>KeyframeMP PRO</strong>の機能にあるMAYAのライムラインと連動する機能を使っていました。</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img decoding="async" width="775" height="600" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/mediaplane_KFMP.gif" alt="" class="wp-image-6146" style="width:500px;height:auto"/></figure>


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<p>そこで登場したのが<strong>「MediaPlane」</strong><br>これは動画のMOV、MP4、AVIなど動画ファイルをメインに読み込むことが出来、何と言っても動作が軽い！<br>問題なくリアルタイム再生されます！</p>



<p>調べた結果では<strong>3.4GBの1080p、60fps</strong>でも行けたので大半のリファレンスデータは行けるんじゃないかと思います。</p>



<p class="is-style-icon_info">公式から抜粋</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>参考映像を撮った？絵コンテを描いた？フィードバックをもらった？――<strong>動画としてそのまま持ち込めます。</strong></li>



<li>数百枚の連番ではなく、動画ファイル1本でOK。</li>



<li><strong>爆速フレームキャッシュ</strong> ― 実測で<strong>リアルタイム再生60fps超</strong>。</li>



<li><strong>ディスク容量を節約</strong> ― <strong>MP4(H.264)1本</strong>の方が<strong>連番画像数百枚より小さい</strong>。</li>



<li><strong>時間を節約</strong> ― 何度も書き出す必要なし。<strong>ノードで動画を選ぶだけ</strong>。</li>



<li><strong>Mayaのフレームレートに合わせる</strong> ― 24fpsで作業、素材は30fps？<strong>Media Planeがシーンのfpsで読み出します。</strong></li>



<li>Maya 2018〜2026に対応。</li>



<li><strong>Discordで専用サポート＆段階制のコミュニティ特典。</strong> 同ツール利用者の<strong>アーティストと交流</strong>し、<strong>意見を発信</strong>できます。</li>



<li><strong>WindowsとLinuxに対応</strong> ― <strong>MacOS版は近日公開予定…</strong></li>
</ul>



<p class="is-style-stitch curve has-swl-deep-03-background-color has-background">使い方</p>



<p class="is-style-border_left">インストール</p>



<p>公式ホームページから体験版、もしくは購入後にEXEファイルがダウンロード出来るので、そちらからインストール。</p>



<figure class="wp-block-image size-large u-mb-ctrl u-mb-40"><img decoding="async" width="1024" height="439" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_1-1024x439.png" alt="" class="wp-image-6150" srcset="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_1-1024x439.png 1024w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_1-300x129.png 300w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_1-768x329.png 768w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_1.png 1375w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="is-style-border_left">アドオンを追加。</p>



<p>その後プラグインマネージャーからmediaPlaneの<strong>Loaded</strong>にチェックを入れる。</p>



<figure class="wp-block-image size-full u-mb-ctrl u-mb-40"><img decoding="async" width="462" height="205" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_2.png" alt="" class="wp-image-6151" srcset="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_2.png 462w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_2-300x133.png 300w" sizes="(max-width: 462px) 100vw, 462px" /></figure>



<p class="is-style-border_left">使用方法</p>



<p>以下のMELを実行します。</p>



<pre class="wp-block-code"><code>mediaPlane -camera ここにカメラの名前を入れる</code></pre>



<p>カメラ名はイメージブレーンを置きたいカメラによって名前を変えなければいけないので注意です。<br>mediaPlane -camera persp,<br>mediaPlane -camera frontなど。</p>



<p class="is-style-border_left">ファイルを選択</p>



<p>ファイル指定しないとビューワーには出てこないのでアウトライナーなどからmediaPlaneを選択。<br>アトリビュートからファイルを指定してください。</p>



<figure class="wp-block-image size-full u-mb-ctrl u-mb-40"><img decoding="async" width="371" height="238" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_3.png" alt="" class="wp-image-6152" srcset="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_3.png 371w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_3-300x192.png 300w" sizes="(max-width: 371px) 100vw, 371px" /></figure>



<p>この時も注意ですがファイルを指定する際にMAYAのフレームレートがそのまま動画のフレームレートになってしまうので、フレームレートが合わない場合は<strong>Force Frame Rate</strong>にチェックを入れると合うようになります。</p>



<figure class="wp-block-image size-full u-mb-ctrl u-mb-40"><img decoding="async" width="485" height="542" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_4.png" alt="" class="wp-image-6153" srcset="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_4.png 485w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/gizmify_4-268x300.png 268w" sizes="(max-width: 485px) 100vw, 485px" /></figure>



<p>あとは標準のイメージプレーンのように使えますのでとっつき易いと思います。<br>ただアルファで透明度は変えられないので使用される方は注意。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio u-mb-ctrl u-mb-40"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/vkrcgP8j7nI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="embed-twitter"><a class="twitter-timeline" data-width="500" data-height="750" data-dnt="true" href="https://twitter.com/gizmifystudios?ref_src=twsrc%5Etfw">Tweets by gizmifystudios</a><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</div></figure>



<p class="curve has-swl-deep-04-background-color has-background has-medium-font-size" style="line-height:0">リンク</p>



<p><a href="https://gizmify.ca">https://gizmify.ca</a></p>




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		<title>【MAYA】これで部分的に集中してアニメーション確認が出来る！モデルやコントローラーを一部非表示に出来る「FCM Hider」</title>
		<link>https://animationresources.jp/6137/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2025 06:13:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト[Script]]]></category>
		<category><![CDATA[FCM_Hider]]></category>
		<category><![CDATA[非表示]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/FCM_Hider.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>Francisco Cerchiara Montero氏が開発したMAYAスクリプト「FCM Hider」 モデルのメッシュやコントローラーのカーブを一部非表示にして見たい箇所に集中できるようになります。 基本的にシェル [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/FCM_Hider.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p><a href="https://www.youtube.com/@Fran3Designs">Francisco Cerchiara Montero</a>氏が開発したMAYAスクリプト<strong>「FCM Hider」</strong></p>



<p>モデルのメッシュやコントローラーのカーブを一部非表示にして見たい箇所に集中できるようになります。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/RDHIFQfD12g?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p>基本的にシェルフは体、頭、上半身、腕、足と分けるには十分ではありますが登録できるシェルフが増やせないのでそこは注意です。</p>



<p>使い方はYoutubeのチュートリアルで確認出来ますのでぜひ活用してみて下さい。</p>



<p class="is-style-border_left has-medium-font-size"><strong>リンク</strong></p>



<p>Gumroad：<a href="https://francerchiara.gumroad.com/l/FCM_Hider">https://francerchiara.gumroad.com/l/FCM_Hider</a></p>
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		<title>Blenderの歴史を振り返ってみる</title>
		<link>https://animationresources.jp/6107/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 08:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3Dアニメーション[3Danimation]]]></category>
		<category><![CDATA[ブレンダー[Blender]]]></category>
		<category><![CDATA[BigBuckBunny]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[flow]]></category>
		<category><![CDATA[HERO]]></category>
		<category><![CDATA[Spring]]></category>
		<category><![CDATA[SpriteFright]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>今日Blenderは3DCGソフトの代名詞になり、数多の企業が制作ソフトに採用し今も大規模なアップデートが行われるオープンソースです。 Blenderを紹介するにあたり歴史を振り返ってみようと思う。 1989–1998： [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/image-1.png" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>今日Blenderは3DCGソフトの代名詞になり、数多の企業が制作ソフトに採用し今も大規模なアップデートが行われるオープンソースです。</p>



<p>Blenderを紹介するにあたり歴史を振り返ってみようと思う。</p>



<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-347a6ab3a6305ae075d991000a4e4003" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong>1989–1998：ルーツと誕生</strong></p>



<p>オランダの<strong>Ton Roosendaal</strong>がアニメスタジオNeoGeoで社内ツールとして<strong>Blender</strong>の原型を開発。のちに商用会社Not a Number (NaN)を設立し、一般向けにBlenderを配布。</p>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>スーパーファミコンが1990年に発売、1994年にPS1、セガサターンが発売。1993年にアーケードにバーチャファイターが導入され、3DCGゲームとして爆発的に売れた。当時はCGとは呼ばずポリゴンという呼び方が一般的に呼ばれ始めたはず。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-2a2b5cf61ac18b41e1e7b64a7d440eef" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong>2002：オープンソース化の転機</strong></p>



<p>NaNの経営難を受け、Blender Foundationが10万ユーロのクラウドファンディングに成功→GPLでソース公開。コミュニティ主導の現在の体制が始まる。</p>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>日本ではPS2が2000年に発売、2002年にはモンスターズインクが上映され、ファーの表現に度肝を抜かれた。CGWOLRDにもファーがどう再現されたのか特集されてたと思う。<br>2001年までMAYAは買い切りで100万円超え、2002年には26万円まで値下げされた。素人には一切手が出せない値段だった。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-185ac807ef9a280f9d4fd314c13c7a37" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong>2005–2012：オープンムービーで機能を磨く時代</strong></p>



<p>Blenderは“オープンムービー”を連発し、機能強化と実戦検証を両立する独自の開発サイクルを確立。<br>代表作：<br><strong>Elephants Dream (2006)</strong> — 世界初の“オープンムービー”。Blenderの存在を広く知らしめる。<br><strong>Big Buck Bunny (2008)</strong> — カートゥーン調レンダリングとファー表現が話題に。<br><strong>Sintel (2010)</strong> — 2.5系の大規模UI刷新を押し進めた長編ショート。<br><strong>Tears of Steel (2012)</strong> — 実写合成・トラッキング・マスキングなどVFX機能を強化。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/YE7VzlLtp-4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>Big Buck Bunny。この時はソフトが無料と知らなくて普通に見てたが無料と知って度肝抜かれた。<br>ただ扱いにくいでしょうということでMAYA、MAXが世界のスタンダードもあり、使ってみようと話題にも上がらなかった。<br>その背景には「無料」ということは収益がないから、いつまで続くか分からない、情報が乏しい、会社にノウハウがないので参入しにくいというのがあったと思う。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-4966f0ec609795bde0a542e56b16364c" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong><strong>2011–2017：Cycles登場、2.5～2.7の成熟</strong></strong></p>



<p>物理ベースのパストレーサーCyclesが標準に。高品質レンダの土台に。</p>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>このバージョンくらいから徐々にモデリング系の投稿が増えてきて、モデリングはBlenderでもいけるかもと感じ始めた。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-1aa2260bc4079dd379db999193d099e2" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong><strong>2018–2019：2.80の大転換（Eevee／新UI／Grease Pencil 2D）</strong></strong></p>



<p>Blender 2.80（2019年7月）でUI刷新、PBRビューポート＆<strong>Eevee</strong>（リアルタイム）、<strong>Grease Pencil 2D</strong>を実装。学習コストと制作速度が一気に改善。</p>



<p><strong>代表作：</strong><br><strong>Hero (2018)</strong> — Grease Pencil 2Dのショーケース。2D×3Dの新ワークフローが分かりやすい。<br><strong>Spring (2019)</strong> — 森のファンタジー短編。最終はCyclesでレンダ（Eeveeとの比較検証記事も）。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/pKmSdY56VtY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/WhWc3b3KhnY?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>このHEROで2Dも出来ちゃうの？ってなり、3Dでアニメーション制作し、2Dエフェクト載せれる、ラフコンテもいけそう、なにより2Dアニメーションスタジオも注目する結果に。2Dを3D空間に配置出来るのも素晴らしい。<br>Springはもうこれでいいじゃん、ってくらいに進化を遂げた。<br>突き詰めればまだまだにしても表現としては小規模では十分実用的に感じる。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-91419ba86bc328687fc4b4fe446bf64b" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong><strong>2021–：Geometry Nodesと3.xの拡張</strong></strong></p>



<p>ノードでモデリングやプロシージャル化を行う<strong>Geometry Nodes</strong>が本格稼働。アセット化・パイプラインの自動化が加速。ドキュメントも継続更新。</p>



<p><strong>代表作：</strong><br><strong>Sprite Fright (2021)</strong> — スタイライズ表現を突き詰めたオープンムービー。内部ブログで<strong>Geometry Nodesを使った投影メッシュ</strong>等の制作ノウハウが公開。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/_cMxraX_5RE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>スタイライズは独自でプラグイン、ツールを開発してMAYAなどに組み込みジオメトリなど変形、アニメーションさせたり1フレーム単位での調整が必要だが、それをBlender1つで完結できるのは凄い。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-medium-font-size wp-elements-9234371c1da0805af7afe4e29a152cf8" style="background-color:#ed970e;line-height:0"><strong><strong>2024–2026：4.xとLTS路線の安定運用</strong></strong></p>



<p>Blender 4.2 LTS（2024年7月16日）公開。2年間の長期サポートでプロダクション運用が安定。Eevee次世代化やCyclesの改良など、4.x系で継続強化。</p>



<p>なんと全編Blenderで制作された「Flow」が<em>アカデミー賞</em>長編アニメーション賞を受賞するなど話題に。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/g8PRKMiqet4?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>


<div class="swell-block-balloon u-mb-ctrl u-mb-30"><div class="c-balloon -bln-left" data-col="gray"><div class="c-balloon__icon -circle"><img decoding="async" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="lazyload c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"><noscript><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2017/03/cropped-ar_square_logo.jpg" alt="" class="c-balloon__iconImg" width="80px" height="80px"></noscript><span class="c-balloon__iconName">管理人</span></div><div class="c-balloon__body -speaking -border-none"><div class="c-balloon__text">
<p>ここからは皆さんがご承知の通り快進撃を続けています。<br>Ver.4になるとUIも一新され、他のDCCツールからも参入しやすくなりました。2023年にはエヴァンゲリオン制作で有名な株式会社スタジオカラーがBlenderをメインにしてくと発表することで注目を浴びる。</p>
<span class="c-balloon__shapes"><span class="c-balloon__before"></span><span class="c-balloon__after"></span></span></div></div></div></div>


<p class="curve is-style-stitch has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-large-font-size wp-elements-39c949770bc3ea007b1b51edc7580181" style="background-color:#4da893;line-height:0"><strong>総評</strong></p>



<p>Blenderは最近出てきたソフトではなく意外にも1989年が最初で歴史は古いです。<br>今ではスポンサーや寄付で運営費を賄っています。2025年時点ではまだ赤字のようですが、スタンスは変えることなくこれからも寄付で運営するとのことです。<span class="swl-inline-color has-swl-deep-01-color">（詳しく追記しました）</span></p>



<p>完全にBlender1本で作品を制作するには使用料は0円で財布には優しいし、興味のある方、初心者にも参入しやすく可能性を十分に感じます。<br>ただ会社単位でみるとラーニングコストが高くノウハウが蓄積されてないということもあり躊躇される現状もまだまだありますが、Blenderを使ってフリーで活躍されてる方を中心に集めMV制作されてる会社さんもあり、ゲーム会社では途中までで完結出来るモデリングではBlenderが使われることは増えています。</p>



<p>ただ良いことだけではなく、大規模な製作にはまだまだ向いてない印象があり、USD実装、パイプラインの構築、セキュリティの課題は大きいです。<br>しかし1つ1つの機能は使えるレベルにあり、モデリング、トラッキングなどは他のソフトに取って代わってきています。</p>



<p>現在、MAYA、MAXを筆頭にHoudiniもシミュレーション、モデファイヤだけでなくアニメーションにも力を入れ始め、それに加えてUnrealEngine、Uniryなどサードパーティも充実しており、ゲームにしても映画にしてもソフトをまたいだ親和性もキーになってきそうです。</p>



<p>選べるソフトが増えることは良いことで、切磋琢磨、価格競争、技術改革など良い意味での競争が激化するのを楽しみにしています。<br>買収だけはNoでお願いします…（<small class="mininote">追記</small>：株式がない、GPLなので買収はされませんが）</p>



<p><strong>Blender：</strong><br><a href="https://www.blender.org/">https://www.blender.org/</a></p>



<p><strong>Blender寄付はこちら：</strong><br><a href="https://fund.blender.org/?utm_medium=www-footer">https://fund.blender.org/?utm_medium=www-footer</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<p class="has-medium-font-size" style="font-style:normal;font-weight:600">追記（2025/10/22）</p>



<p>収支についてBlenderFoundationの発表したPDFを元にもう少し詳しくまとめてみました。</p>



<h4 class="wp-block-heading">2022→2024　主要指標の比較（要点）</h4>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>指標</th><th>2022</th><th>2023</th><th>2024</th></tr></thead><tbody><tr><td>収入合計</td><td><strong>€2.170M</strong></td><td><strong>€2.553M</strong>（概数）</td><td><strong>€3.106M</strong></td></tr><tr><td>人件費＋助成</td><td><strong>€1.316M</strong>（合算）</td><td><strong>€2.079M</strong></td><td><strong>€2.713M</strong></td></tr><tr><td>期末の状態</td><td><strong>均衡</strong></td><td><strong>黒字</strong></td><td><strong>小幅赤字（予約 –€73,853）</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>2022年次報告書<br>https://download.blender.org/foundation/Blender-Foundation-Annual-Report-2022.pdf</p>



<p>2023年次報告書<br>https://download.blender.org/foundation/Blender-Foundation-Annual-Report-2023.pdf</p>



<p>2024年次報告書<br>https://download.blender.org/foundation/Blender-Foundation-Annual-Report-2024.pdf</p>
</blockquote>



<p>2024年時点では開発費、雇用人件費が収入を超えていて1300万程の赤字。ただこれには2024年末に実施した2％キャンペーンが含まれておらず2025年に持ち越すとのことです。</p>


<div class="swell-block-postLink">			<div class="p-blogCard -external" data-type="type1" data-onclick="clickLink">
				<div class="p-blogCard__inner">
					<span class="p-blogCard__caption">Animation Resources</span>
					<div class="p-blogCard__thumb c-postThumb"><figure class="c-postThumb__figure"><img decoding="async" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2024/11/blender_donate-1.jpg" alt="" class="c-postThumb__img u-obf-cover" width="320" height="180"></figure></div>					<div class="p-blogCard__body">
						<a class="p-blogCard__title" href="https://animationresources.jp/4893/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blenderが「Join the 2 percent」募金キャンペーンを始めました！</a>
						<span class="p-blogCard__excerpt">Blenderは今ではプロの現場で使われ、無料で使用できるだけあって学生さんも使用し、日々アップデートが行われ…</span>					</div>
				</div>
			</div>
		</div>


<p><br>ですので1年赤字だからと言ってネガティブ要素というわけではなく、経営的にも今は前衛的に開発、人件費にお金をかけていく方針でより良いソフトを作り続けてサポーターが増えればこれまでの黒字を大幅更新して、新たにより良い開発、人材が集まる良い循環を生む為の先行投資と思います。<br><br>また寄付に関しては法人支援の拡大と小口寄付の裾野拡大を掲げており2024年の収支内訳はこのようになっています。</p>



<figure class="wp-block-table"><table><thead><tr><th>2024年　項目</th><th>金額</th><th>構成比</th></tr></thead><tbody><tr><th><strong>Epic MegaGrant（エピック・メガグラント）</strong></th><td><strong>€87,540</strong></td><td><strong>4%</strong></td></tr><tr><th><strong>開発基金—パトロン（最上位スポンサー）</strong></th><td><strong>€1,073,684</strong></td><td><strong>49%</strong></td></tr><tr><th><strong>開発基金—企業スポンサー</strong></th><td><strong>€218,000</strong></td><td><strong>10%</strong></td></tr><tr><th><strong>開発基金—個人寄付</strong></th><td><strong>€423,837</strong></td><td><strong>20%</strong></td></tr><tr><th><strong>Blender Market（マーケット収入）</strong></th><td><strong>€155,673</strong></td><td><strong>7%</strong></td></tr><tr><th><strong>Google Summer of Code（助成）</strong></th><td><strong>€2,003</strong></td><td><strong>0%</strong></td></tr><tr><th><strong>その他の大口寄付</strong></th><td><strong>€160,819</strong></td><td><strong>7%</strong></td></tr><tr><th><strong>暗号資産寄付の換金</strong></th><td><strong>€0</strong></td><td><strong>0%</strong></td></tr><tr><th><strong>小口寄付</strong></th><td><strong>€48,694</strong></td><td><strong>2%</strong></td></tr><tr><th><strong>合計</strong></th><td><strong>€2,170,250</strong></td><td><strong>100%</strong></td></tr></tbody></table></figure>



<p>これを見ての通りほぼ寄付で賄っているのが分かります。<br>皆さんに関係がありそうな個人の寄付が影響ないかと言えばそうでもなく、全体の20％にも及びますので寄付を考えていていたけれど躊躇されてた方はこれを機に寄付をしてくださると公式も大変喜ばれると思います。</p>



<p>また気になることがあれば追記します。</p>
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		<title>【MAYA】コントローラー以外でもジオメトリーもSet出来るセレクトセットスクリプト「Pickify」</title>
		<link>https://animationresources.jp/6091/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 23:33:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト[Script]]]></category>
		<category><![CDATA[セレクトセット]]></category>
		<category><![CDATA[選択セット]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://animationresources.jp/?p=6091</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/pickify2.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>Ehsan Bayat氏が開発したアニメーションセレクトセットツール「Pickify」 通常のセレクトセットツールと違うのはグループを組んだセットのコントローラー1つを選択して、事前に登録したホットキーなど実行するとその [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/pickify2.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p class="u-mb-ctrl u-mb-40"><a href="https://www.linkedin.com/in/ehsan-bayat-7a50288a?miniProfileUrn=urn%3Ali%3Afsd_profile%3AACoAABLefG0B3q455gyLHjwqGZbW9xyqGQv60rc">Ehsan Bayat</a>氏が開発したアニメーションセレクトセットツール<strong>「Pickify」</strong></p>



<div class="swell-block-capbox cap_box is-style-small_ttl" data-colset="col3"><div class="cap_box_ttl"><span>セレクトセットとは</span></div><div class="cap_box_content">
<p>事前にボタンに複数のコントローラーを1つのボタンに登録することにより、複雑で選択しにくい状況や、よく選択するコントローラーを素早く全選択したい場合などに便利な機能です。</p>
</div></div>



<p>通常のセレクトセットツールと違うのはグループを組んだセットのコントローラー1つを選択して、事前に登録したホットキーなど実行するとそのセットが全て選択されます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="387" height="250" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/pickify1.gif" alt="" class="wp-image-6097"/></figure>



<p>また、ジオメトリーもフェイス単位で登録出来るので一部非表示にしたいなど簡単に行えます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full u-mb-ctrl u-mb-40"><img decoding="async" width="387" height="250" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/pickify2.gif" alt="" class="wp-image-6096"/></figure>



<p>また、Pickifyはリグ階層が同じで命名規則が合っていればネームスペース変更で違うキャラでも使うことができ、インポート、エクスポートも対応していますので違うシーンでも問題なく引き継げます。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/o-kmbZoVU1M?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p class="has-white-color has-text-color has-background has-link-color has-large-font-size wp-elements-82936d2ac3306212dc5dd2d6639e802e" style="background-color:#21a679;line-height:0"><strong>リンク</strong></p>



<p>Gumroad : <a href="https://ehsanbayat.gumroad.com/l/Pickify">https://ehsanbayat.gumroad.com/l/Pickify</a><br>Linkdin : <a href="https://www.linkedin.com/in/ehsan-bayat-7a50288a/">https://www.linkedin.com/in/ehsan-bayat-7a50288a/</a></p>




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		<title>【MAYA】グラフエディタにアニメーションレイヤだけ表示する方法</title>
		<link>https://animationresources.jp/6082/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2025 15:16:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[コツ[Tips]]]></category>
		<category><![CDATA[アニメーションレイヤ]]></category>
		<category><![CDATA[表示]]></category>
		<category><![CDATA[非表示]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/active_animlayer_thumb.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>アニメーションレイヤを増やすとあるあるなのが、AnimLayerをグラフエディタで編集したくてもコントローラーを選択するとBaseLayerとAnimLayerが表示されてしまい、わざわざAnimLayerを選択してアニ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/active_animlayer_thumb.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>アニメーションレイヤを増やすとあるあるなのが、AnimLayerをグラフエディタで編集したくてもコントローラーを選択するとBaseLayerとAnimLayerが表示されてしまい、わざわざAnimLayerを選択してアニメーションカーブを表示することがあると思います。</p>



<p class="is-style-icon_info"><strong>AnimationLayer</strong>とはキャラクターなどに付けたアニメーションに上からレイヤーを重ねることで元のアニメーションを崩すことなく調整が可能になるレイヤーのこと。<br>後からマージや削除、X,Y,Z軸を分けてアニメーションさせたり便利な機能です。</p>



<p>これがなかなか手間になりますが実は解決方法があります。</p>



<p>グラフエディタのアウトライナ上で右クリック→「Display」→「AnimationLayer Filter」→「Active」</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="500" height="448" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/active_animlayer1.gif" alt="active_animlayer1" class="wp-image-6083"/></figure>



<p>これでAnimationLayerを選択しておけば、違うコントローラーを選択してもグラフエディタにはAnimationLayerだけのキーを表示し続けることが出来ます。</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="960" height="540" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/active_animlayer2.gif" alt="active_animlayer2" class="wp-image-6085"/></figure>




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		<title>MAYAのビューワーにレイアウト3分割法を追加できるプラグイン「vp2ThirdsGridCameraOverlay」</title>
		<link>https://animationresources.jp/6073/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 02:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[プラグイン[Plugin]]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[3分割法]]></category>
		<category><![CDATA[Viewer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://animationresources.jp/?p=6073</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/vp2ThirdsGridCameraOverlay.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>あまぐり氏が開発したレイアウト用プラグイン「vp2ThirdsGridCameraOverlay」 同プラグインを導入するとViewerのRenderタブから選択出来るようになり、3分割法がOverlayされます。 今ま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/vp2ThirdsGridCameraOverlay.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p><strong><a href="https://x.com/AMA_GLY">あまぐり氏</a></strong>が開発したレイアウト用プラグイン<strong>「vp2ThirdsGridCameraOverlay」</strong></p>



<p>同プラグインを導入するとViewerのRenderタブから選択出来るようになり、3分割法がOverlayされます。</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="588" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/4c988899e1dd1753bbfdcb1c017bae22-1024x588.png" alt="vp2ThirdsGridCameraOverlay" class="wp-image-6074" srcset="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/4c988899e1dd1753bbfdcb1c017bae22-1024x588.png 1024w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/4c988899e1dd1753bbfdcb1c017bae22-300x172.png 300w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/4c988899e1dd1753bbfdcb1c017bae22-768x441.png 768w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/4c988899e1dd1753bbfdcb1c017bae22-1536x882.png 1536w, https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/4c988899e1dd1753bbfdcb1c017bae22.png 1812w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>今までは3分割した画像を用意して、イメージプレーンを適用する流れでしたがプラグインを導入することでその手間が省けるのは便利です！</p>



<p>現在はMAYA2023～2026対応</p>



<p class="is-style-big_icon_caution">カメラプロパティの<strong>FilmFitOffset</strong>、<strong>lensSqueezeRatio</strong>、<strong>ResolutionGate</strong>は設定によってずれることが確認されていますが通常の使い方であればほぼ問題ないないと思いますのでぜひご利用ください！</p>



<p>詳細は同氏のGithubをご覧ください。</p>



<p class="is-style-icon_info"><strong>GIthub:</strong><br><a href="https://github.com/jet-misoshil-h/vp2ThirdsGridCameraOverlay/tree/main?tab=readme-ov-file">https://github.com/jet-misoshil-h/vp2ThirdsGridCameraOverlay/tree/main?tab=readme-ov-file</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="embed-twitter"><a class="twitter-timeline" data-width="500" data-height="750" data-dnt="true" href="https://twitter.com/AMA_GLY?ref_src=twsrc%5Etfw">Tweets by AMA_GLY</a><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
</div></figure>
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		<title>スパイダーバース風にSteppedアニメーションを追加できる「Twosify」</title>
		<link>https://animationresources.jp/6056/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[animationresources]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 23:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MAYA[MAYA]]]></category>
		<category><![CDATA[スクリプト[Script]]]></category>
		<category><![CDATA[ツール[Tool]]]></category>
		<category><![CDATA[未分類]]></category>
		<category><![CDATA[SpiderVerse]]></category>
		<category><![CDATA[spline]]></category>
		<category><![CDATA[stepped]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/Twosify_thum.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>Splineアニメーションをステップにしてスパイダーバース風にしてくれるEhsan Bayat氏が開発したツール「Twosify」のご紹介。 スパイダーバースのようなスタイルで作業を進める場合、通常初めからカーブをste [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/Twosify_thum.gif" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p>
<p>Splineアニメーションをステップにしてスパイダーバース風にしてくれる<a href="https://ehsanbayat.gumroad.com/">Ehsan Bayat</a>氏が開発したツール<strong>「Twosify」</strong>のご紹介。</p>



<p>スパイダーバースのようなスタイルで作業を進める場合、通常初めからカーブをsteppedにして進めていきますが、途中でスタイルが変わったり、splineカーブに慣れている人は後からsteppedにしたいなどあるかもしれません。</p>



<p>その際、この<strong>Twosify</strong>を検討してみてはいかがでしょうか。</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<p>これはsplineで作業を維持しながらアニメーションレイヤーを追加してsteppedアニメーションを再現するという機能になります。<br>まずは見てもらうのが早いでしょう。</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/3bAkgE1QKf8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p>前半はカメラ、キャラクター共にsplineになっています。</p>



<p>後半は事前にAnimationLayerに設定したsteppedをONにしています。<br>この通り、オリジナルのアニメーションを変えることなくsteppedになっているのが分かります。</p>



<p class="is-style-big_icon_caution has-swl-pale-01-background-color has-background">ただ、ここで１つ問題があり、カメラにアニメーションが付いているとキャラクターがsteppedなのにカメラはsplineというギャップによりキャラクターがガクガクしてしまう現象が起きます。</p>



<p>下記の左が<strong>OFF</strong>でガクガクしている状態、右が<strong>ON</strong>でガタガタを処理した状態<br>キャラクターが宙に回転しているところを見ると分かりやすいです。<br>特にカメラにキャラが寄っていく、離れていく動きは躊躇に現れるのでこれは嬉しい処理です。</p>



<div class="swell-block-columns"><div class="swell-block-columns__inner">
<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="400" height="394" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/Twosify_cam_OFF-3.gif" alt="" class="wp-image-6063"/><figcaption class="wp-element-caption"><strong>OFF</strong></figcaption></figure>
</div>



<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="400" height="394" src="https://animationresources.jp/wp-content/uploads/2025/10/Twosify_cam_ON-2.gif" alt="" class="wp-image-6064"/><figcaption class="wp-element-caption"><strong>ON</strong></figcaption></figure>
</div>



<div class="swell-block-column swl-has-mb--s">

</div>
</div></div>



<p>オプションにはベイクを1F毎、2F毎、3F毎と出来ますが、任意のフレームを指定してベイクすることも出来るので便利ですのでぜひスパイダーバース風にしてみたい方は無料なのでぜひ使ってみて下さい。</p>



<p class="is-style-icon_info"><strong>リンク</strong></p>



<p><strong>Twosify<br></strong><a href="https://ehsanbayat.gumroad.com/l/TwosifyAnimation">https://ehsanbayat.gumroad.com/l/TwosifyAnimation</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/77ZvaDuRbxk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>
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